AthAntiWater ✦ Анти-вода в бою и замедление [FunTime / Анархия]

Plugin AthAntiWater ✦ Анти-вода в бою и замедление [FunTime / Анархия] 1.0

No permission to download
AthAntiWater — специализированный PvP-плагин для серверов режима Анархия и Гриф, разработанный для решения проблемы абуза воды во время сражений (аналог механики на FunTime).

В стандартном Minecraft игроки часто прыгают в воду во время PvP, чтобы избежать урона, сбить комбо, засейвиться или бесконечно убегать. AthAntiWater отслеживает нахождение игрока в режиме боя (CombatManager) и при попытке зайти в воду моментально наказывает нарушителя: вешает кастомные негативные эффекты, замедляет плавание, отправляет предупреждения и воспроизводит эффекты.

Особенности и функционал:

  • Combat Tracker (CombatManager): точное отслеживание входа и выхода из PvP-режима без конфликтов с другими боевыми плагинами.
  • Water Slowdown (WaterSlowTask): динамическое замедление передвижения игрока внутри воды во время активного боя.
  • Гибкая система эффектов (EffectService): возможность вешать любые настраиваемые зелья/эффекты (замедление, утомление, слепота и др.) при контакте с водой.
  • Визуальные и звуковые эффекты: отображение кастомных партиклов вокруг игрока (Particles) и воспроизведение звуковых сигналов тревоги (SoundSettings).
  • Информативные уведомления: вывод предупреждений прямо в Actionbar (ActionbarSettings) или чат через удобный менеджер форматирования текста с поддержкой HEX/градиентов (Text, MessageService).
  • Оптимизация: минимальное потребление ресурсов сервера, асинхронные проверки и быстрая очистка данных сессий.
Команды и права:

  • /antiwater reload — перезагрузить конфигурацию и языковые файлы плагина (config.yml).
  • athantiwater.admin — право на использование команды перезагрузки.
  • athantiwater.bypass — иммунитет от действия анти-воды в бою.
Конфигурация (config.yml):
Code:
# ╔══════════════════════════════════════════════╗
# ║            AthAntiWater | v1.0.0             ║
# ║         Разработчик: AtheriumDev             ║
# ║         Сайт: https://atheriumdev.com        ║
# ╚══════════════════════════════════════════════╝
#
# Поддержка цветов: &a, &c, &#FF8000 (hex), форматирование &l, &m и т.д.
# Плейсхолдеры указаны рядом с каждым сообщением.

settings:
  # Сколько секунд держится боевой статус после удара/получения урона
  combat-duration: 15
  # Период проверки воды в тиках (20 = раз в секунду). Минимум 20.
  check-interval-ticks: 20
  # Сбрасывать ли боевой тег при смерти
  clear-tag-on-death: true
  # false = тег сохраняется при выходе с сервера и продолжает действовать после перезахода
  clear-tag-on-quit: true
  # Игнорировать NPC (Citizens и подобные плагины)
  npc-support: true
  # Миры, где механика полностью отключена
  blocked-worlds:
    - "example_world"

# Эффект, который накладывается на бойца, пока он находится в воде
effect:
  type: SLOWNESS
  amplifier: 3          # 3 = Slow IV
  duration-ticks: 20    # 20 тиков = 1 секунда
  ambient: false
  visible-particles: true
  visible-icon: true

actionbar:
  enabled: true
  combat-format: "&#FF8000⚔ &fВы в бою ещё &e{time} &fсек."
  water-format: "&#00BFFF💧 &#FF8000Анти-побег активен: &fскорость снижена! &7(&e{time}&7)"

feedback:
  water-particle:
    enabled: true
    type: SPLASH
    points: 14
    radius: 1.1
    height: 1.0
  water-sound:
    enabled: true
    name: "block.water.ambient"
    volume: 0.7
    pitch: 0.75
  tag-sound:
    enabled: true
    name: "entity.experience_orb.pickup"
    volume: 0.6
    pitch: 1.5
  untag-sound:
    enabled: true
    name: "entity.player.levelup"
    volume: 0.5
    pitch: 1.2

messages:
  prefix: ""
  no-permission: "&#FF0000[✖️] &fУ вас нет прав для выполнения этой команды!"
  player-not-found: "&#FF0000[✖️] &fИгрок &e{player} &fне найден или не в сети!"
  console-only-player: "&#FF0000[✖️] &fДанная команда доступна только игрокам!"
  reload: "&#FF8000[✔] &fПлагин успешно перезагружен за &e{ms}&fмс!"
  combat-enter: "&#FF8000[⚔] &fВы вступили в бой с игроком &e{player}&f! Вода теперь сильно замедляет вас!"
  combat-end: "&#FF8000[✔] &fБой окончен — теперь вы свободны!"
  combat-rejoin: "&#FF8000[⚔] &fВы всё ещё в бою! Осталось &e{time} &fсек."
  status-self: "&#FF8000[⚔] &fСтатус боя: {status}"
  status-other: "&#FF8000[⚔] &fИгрок &e{player} &7— {status}"
  status-in-combat: "&#FFD500в бою ещё {time} сек."
  status-clean: "&#FF8000не в бою"
  not-in-combat: "&#FF0000[✖️] &fЭтот игрок сейчас не в бою."
  untagged-self: "&#FF8000[✔] &fВы сняли с себя боевой тег."
  untagged-other: "&#FF8000[✔] &fБоевой тег снят с игрока &e{player}&f."
  bypass-on: "&#FF8000[✔] &fРежим обхода включён — вас больше не тегает, текущий бой сброшен."
  bypass-off: "&#FF0000[✖️] &fРежим обхода выключен — вы снова участвуете в боях."
  help:
    - ""
    - "&#FF8000&m──────────────────────────────────"
    - "   &#FFD500AthAntiWater &7— анти-побег через воду"
    - ""
    - " &#FF8000▸ &f/atw status [ник] &7— статус боя"
    - " &#FF8000▸ &f/atw untag [ник] &7— снять боевой тег"
    - " &#FF8000▸ &f/atw bypass &7— личный режим обхода"
    - " &#FF8000▸ &f/atw reload &7— перезагрузка конфига"
    - ""
    - "&#FF8000&m──────────────────────────────────"
    - ""
Author
øne
Downloads
1
Views
12
First release
Last update

Ratings

0.00 star(s) 0 ratings

More resources from øne

Back
Top